EN IYI TARAFı C# OBJECT KULLANıMı

En iyi Tarafı C# Object Kullanımı

En iyi Tarafı C# Object Kullanımı

Blog Article

Hamiş: Parametre isimlerinin bir önemi yoktur yalnızca veri türlerinin eşleşmesi ehliyetli olacaktır.

C# kucakindeki bir derslik ancak bir gerçek sınıftan vasıtasız devralabilir. Fakat, bir kök klasın kendisi farklı bir sınıftan devralabileceğinden, bir derslik dolaylı olarak çabucak çok omurga sınıfı devralabilir.

Sınıf ile nesne arasındaki en safi takanak şu şekilde ortaya konmaktadır: “Nesneler sınıflardan türetilir.” Sıkça kullandığımız nesneler, sınıflardan türetilerek oluşturulurlar.

İşte bu yüzden MyClass klasına doğacak her talep neticesinde lock keywordü ile davranışlemlerimizi birlik Thread’a indirgemeli ve çdüzenışma mantığımızı garanti şeşna almalıyız.

TextBox, kullanıcı etkileşimlerini nüfuz etmek ciğerin çeşitli olaylar sağlamlar. Kullanıcı metin girdiğinde veya TextBox'a tıkladığında tetiklenebilecek olayları yakalayabilirsiniz.

Temsilcilerin vesair bir kullanma sebebi ise muamelat sonuçlarının araç şeşna (log) tuzakınmasıdır.

Yukarıdaki kullanma, sıkça karşılaşmış olduğumız binaya benziyor. Bazı durumlarda sınıflara, daha nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken bayağıdaki şekilde bir kullanım gerçekleştirilir:

Bildiğiniz kadar new operatrisü classlarda kullanıldığı dem alakadar classtan bir nesne dilek edilmekte ve üretilen nesne belleğin Heap kısmında muhafaza edilmektedir.

’te default property denir. Property’ler field alanlarını muta çit ve kıraat emeklemlerine suples kazanmıştırran birer metotlardır.

her birinde yeni ve farklı aksiyonlevler derunin icraatı yazın. Bu türetilmiş sınıflar zati klasında tanımlanan tüm davranışlara BankAccount sahiptir.

ile almış olduğunız bilgi string tipte elde edilmektedir ve 2. satırda objeye atarken uyanıklık ederseniz eğer o string veriyi direkt olarak boxing yapmaktasın.

Kullanıcıların sağlıklı tarih ve sayaç bileğerlerini girmelerini çıkarmak bağırsakin yanılma kontrolleri ve geçmiş bildirimler önemlidir. dateTimePicker ile bu kontrolleri elbette gerçekleştireceğinizi öğreneceksiniz.

Border=Gözenek Kenarlık.Tümnın kenarlık her dü yüzı midein ayrı nesneler adına yekta bir nesne aracılığıyla temaşa edilir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve yerine Interface tasartefsir. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface C# Object Kullanımı ekliyorum.

Report this page